Los cinco tiers de rareza
SGR Studios asigna a cada Squishy Dumpling una de cinco rarezas que controlan pesos de drop de crates. La rareza aparece codificada por color en inventario y UI de trade. Los porcentajes evitan sobrepagar por Commons pintados como fake — Protección antifraude.
- Common (Verde) — ~40%: Pulls estándar. Tier D/C salvo mutado.
- Uncommon (Azul) — ~25%: Sobre relleno; pegamento Tier B para constructores de sets.
- Rare (Morado) — ~15%: Anclas de inventario; hits de mutación emocionan traders.
- Epic (Rosa) — ~8%: Holds mid-late game; a menudo Tier A/B.
- Legendary (Dorado) — ~2%: Top base antes de mutaciones; frecuentemente A o S según demanda.
Las tasas son estimaciones aproximadas de la comunidad — SGR Studios puede ajustar pools en Patch Notes sin números públicos.
Cómo funcionan las tasas de drop
Cada tipo de crate en Tienda y cajas extrae de tablas ponderadas. Diez crates no garantizan Legendary — probabilidad independiente por apertura. Rachas de mala suerte frustran en sitios scammy de «Legendary garantizado» — ignóralos.
Crates de evento a veces impulsan Epic/Legendary temporalmente — Eventos. Items raros sin mitos falsos de probabilidad.
Colores de rareza en trades
Estafadores usan familiaridad de color vía efectos glow o dupes con nombres similares. Siempre lee etiqueta de rareza en texto en UI de trade, no solo brillo del icono. Lista de items si hay duda.
Las mutaciones añaden partículas que ocultan color base — Common Glitter sigue siendo Common. Saltos de valor de Mutaciones, no de estado Epic asumido solo.
Rareza y recompensas de colección
La completación del índice rastrea propiedad por rarezas. Un Rare faltante bloquea 100% antes de Legendaries. Completar colección por gaps de rareza: tradear Uncommons faltantes antes de cazar grails Tier S.
Códigos por All Dumplings que llenan varios slots de rareza — evalúa antes de tradear barato.
Matemática de rareza para sesiones de crates
La independencia cuenta: cincuenta crates sin Legendary no aumentan odds en crate 51 bajo gacha estándar. Sesiones con presupuesto fijo de cash de Tienda y cajas en lugar de perseguir pérdidas emocionalmente.
Compara colores de rareza solo en etiquetas de texto oficiales de UI — capturas de fans gradúan color distinto. Tooltips hover del compañero para cadenas de rareza si la UI lo soporta.
Badges de completación de rareza incentivan tiers bajos primero — muchos veteranos completan verde/azul vía bulk trades Tier D antes de cazar Epics con Robux, alineado con Completar colección.
Enseñar rareza a traders nuevos
La escalera verde-azul-morado-rosa-dorado en mentorías reduce estafas del hub por analfabetismo de rareza. Trades seguros con amigos antes de Mesas de intercambio públicos. Lecciones de rareza con demos de Mutaciones — el color solo engaña con efectos sparkle.
Rareza en notas de parche
Nuevas rarezas/sub-tiers en el futuro — ocasionalmente insinuados en Trello y Roadmap — requieren secciones nuevas. El sistema de cinco tiers de la era de lanzamiento define la meta mayo–mediados 2026. Relee Rarezas tras «mythic», «secret rarity», «tier expansion».
Rebalances de rareza perjudican acaparadores Legendary — diversifica en lugar de todo el valor en un Legendary antes de parches.
FAQ de desinformación de rareza
Ignora mitos de chat: «pity Legendary a cincuenta aperturas», «cuentas con suerte de admin», «tier secreto color rojo». No verificado para meta de lanzamiento — solo Rarezas y Patch Notes. Desinformación en lobbies de 25 jugadores donde niños repiten falsedades de TikTok; cita enlaces wiki con cortesía salvo estafas deliberadas → Protección antifraude.
Referencia rápida
Al tradear, rareza en voz alta según texto de UI — «Rare morado» — antes de letra de tier de Tier List, para evitar tratos ambiguos que estafadores explotan según Protección antifraude.
Cierre
La alfabetización de rareza es la defensa anti-estafa más barata en Trade Squishy Dumplings — cinco colores, cinco por ciento, infinitos trades validados contra nombres de Lista de items y letras de Tier List juntos.