この Tier List の仕組み
この Tier List は SGR Studios の公式価格ではなく、Trade Squishy Dumplings のコミュニティ Trade 需要を反映します。パッチが drop 率を buff したり、新 Mutation が登場したり、イベントが限定アイテムで市場を溢れさせたりすると価値は変動。大型 パッチノート とシーズン イベント 後に更新。
文字 Tier(S から D)は基本レアリティ(Common、Uncommon、Rare、Epic、Legendary)の上に積み重なります。Mutation なし Legendary は A Tier に留まり、Glitter Epic は hype サイクル中 S Tier に跳ぶことがある。レアリティだけを価値と見なす前に常に ミューテーション とクロスチェック。
複数アイテム deal には トレード計算機 を使用 — B Tier dupes 3つを A Tier 需要1つに合算するのは直感より calculator が速い。
S Tier — Grail
S Tier アイテムは王冠の宝石:Mutation Legendary、廃止イベント限定、コレクション clout を追うプレイヤーが狙う超低 drop 率の組み合わせ。Legendary 基本率は約2%で Mutation 確率が上に積み重なるため供給は極小。
例にはトップ Dumpling の Galaxy または Glitter バリアント、SGR Studios が drop 率を nerf する前のローンチイベント限定、100% コレクションバッジに必要で保有アカウントが少ないアイテム。S Tier の Trading は複数 A/B アイテムまたは別の S Tier での過払いを意味 — 単一 Common オファーは best でも侮辱、worst では詐欺の餌。
より良い S へのアップグレードまたは Grail セット完成以外は S Tier を保持。詐欺対策 の詐欺スクリプトを理解せずに物乞い多いサーバーで S Tier アイテムを見せない。
A Tier — 高価値
A Tier Dumpling は正当な Trade アンカー:クリーン Legendary、人気セットに必要な高 Epic、Rare ベースの強力 Mutation。mid-late game プレイヤーが S Tier 税を過払いせず コレクション完成 に必要なため需要は安定。
A Tier を Trade する際、Mutation 対称性に応じて B Tier アイテム2–4個または類似需要の A Tier 1個を期待。再版で供給が増えると S から A にスライド — Crate プール変更は Trello&ロードマップ を監視。
B & C Tier — Mid と Low
B Tier(Mid): セット構築者を助けるがベテランを興奮させない Uncommon と低 Epic dupes。完璧な Trade の接着剤 — A-for-A deal のバランス用に束ねるアイテム。 decent コスメティックのイベント Uncommon は一時的に B+ に急騰することがある。
C Tier(Low): スターター Crate から誰もが farm する Common と大量 Uncommon dupes。トレード方法 メカニクスの教育と小さなアップグレードの padding に有用。Mutation は特定 C アイテムを引き上げ — ミューテーション を確認せず自動拒否しない。
D Tier(Filler): 初期 ショップ&クレート pull からの基本 Dumpling。大量バンドルでのみ Trade、またはコレクターが相対価値で pennies 相当の最後のインデックススロット1つを必要とするとき。
ライブ Trade で Tier List を使う
Trade 中にこのページまたは トレード計算機 を開く。トレードボード に乗る前にインベントリを心でラベル付け。パートナーが Tier に異議を唱える場合、記憶で議論するより Mutation 状態と最近のパッチ変更を引用。
Tier List はガイドであり法律ではない — 個人的なコレクション需要は軽い過払いを正当化できる。しかし体系的な過少払いが Trader が詐欺に遭う方法。オファーが2文字 Tier 以上下に感じたらバツでキャンセルして立ち去る。
供給イベント後の Tier 変動
供給イベントはレアリティ表より速く Tier を再形成。SGR Studios が パッチノート で標準 Crate に Legendary を追加すると、旧 A Tier 限定は25人サーバーが dupes で溢れる数日以内に B Tier へ。逆にイベントがプールからアイテムを削除すると C Tier イベント Common が一晩で A Tier に跳ぶ — イベント 終了を注意深く監視。
Mutation hype は予測可能な弧:公開時に spike、2週間後に normalize、コンテンツクリエイターが ミューテーション で過小評価バリアントを再発見すると rebound。peak hype のみで売る Trader は Robux 相当価値を最大化。normalize 後に買うコレクターはより安くインデックスを完成。
最後スロット完成が必要な場合、個人 Tier List はコミュニティリストと乖離 — 最終 コレクション完成 ピースに calculator 出力より1文字 Tier 上を支払うのは合理的、愚かではない。
地域別需要の違い
サーバー人口統計は需要を微妙にシフト — EU 午後 hub はイベントコスメティックを overweight、US 夜 hub は ミューテーション flex アイテムを追う。アイテムを「売れない」と宣言する前に複数サーバーホップをサンプリング。言語障壁はチャット交渉に影響するが Board UI は普遍的。忍耐は25人国際ロビーでの cross-region deal 成立率を改善。